第(3/3)页 也就是说移动的时候,准心会自动扩散开来,变成一个很大很散的准心,这是游戏的一个机制。 算是贴近现实。 没有人可以在一边跑着射击还能百发百中,这是非常困难的一件事情,而游戏中,玩家的职业如果没有学习相应技能的话,在移动时使用一切射击向技能,准心都会扩散,在扩散开来的准心状态下射击,任何的射击命中率都是极低的。 不管你是瞄着对方的头部还是怎么样,扩散下的准心,你射出去的东西会在这个准心内随机命中一个方位,也就是说你明明是朝着准心中的头部去,但因为准心扩散太大,会到射偏到对方的脖子上去了。 这点正是半抹相思...想不通的地方了。 他都不敢一边高速移动,一边往底下的血灾亡灵战士射击。 这不是他不能打出这个操作,而是这个操作影响到了射击精准度,没必要去打,很难打中人,可是对方竟然可以做到一边移动一边进行射击,而且命中率高的吓人,这未免有些天方夜谭了吧? 他的注意力一下子就被旁边那个移动着输出的野法师所吸引。 半抹相思的射击命中率明显下滑了。 打输出位置的玩家一定要保持高度的注意力集中,任何的注意力分散都很容易影响到自身的操作。 半抹相思被影响到了。 而孤风残月这会儿,因为一楼的压力越来越大,被六月绯血临时喊下去顶住压力了,虽是协同作战,但身为副坦克,主要任务还是保护奶妈的副坦克,孤风残月依然是可以摸鱼的,全队中就属他点开TAB键看全队数据最勤快了。 于是。 孤风残月第一个就注意到了半抹相思的不对劲。 从最开始冠绝全队的输出量、射击命中率、爆头率、贡献值。 到现在已经快要被人追上了。 开什么玩笑! 弓箭游侠可是持续性输出的AD。 而法师则是爆发性输出的。 就算实力差距再大,持续性输出的AD伤害也应该比爆发流法师的伤害高啊! ... ... 第(3/3)页