第(2/3)页 所以在非战斗的状态下,所有人都是收回武器的状态。 这游戏做的最好的一面,那就是动作画面和特效,动作流畅还不足以形容这画面的精美,就连一个小小的出刀动作,都像是武侠大片中那侠客行云流水的拔剑术。 而职业为剑士的玩家,其瞬间出刀也是讲究技巧的。 该职业的玩家抽出武器,也就是切回手持武器的状态,这出刀,是有一个前摇动作的,一般玩家都不会取消这个前摇动作,毕竟出刀帅,是一个男性玩家追求的最终梦想。 这赏心悦目的动作画面,谁会愿意删减? 但可惜到了更高的这一层次偏竞技和实力的玩家而言,任何的多余动作,都可能是一场战役失败的转折点。 鬼刀之所以被江洵看好,不仅仅是他抓机会的能力强,他的细节处理也是江洵所欣赏的。 出刀。 三段斩的第一段,秒断出刀动作的前摇画面,杀到亡者士兵的一刹那,切转移动,高空转向,横劈爆头,一套高难度的操作,在鬼刀的手上一气呵成。 半抹相思也不由多看了鬼刀一眼。 虽然只是砍个小怪。 但鬼刀这一套动作的技术含量可不小。 秒断出刀动作的前摇画面,是个小细节,可是第一段斩,空间位移的时候,视角会大幅度的移动,这点就很考验动态视力,鬼刀可以在空间位移的过程中抓住野怪的位置,高空转向,做到一刀斩上对方的致命要害头部,动作难度挺高的。 头部毕竟是个很小的攻击范围。 砍身体的话,半抹相思可能就懒得点评一句了。 可精彩的还在后头。 鬼刀刚打完一段斩的爆头斩击,第二段斩的位移再次使用,一刀又是划过半个身位,换了个位置,还是一记爆头斩击。 第三段! 仍然是进行着空间位移,三段斩位移的过程中三次连带出刀,刀刀烈火,刀刀爆头,这动态视力和操作要求就非常高了。 “尼玛,真就次元斩啊!现在的年轻人都是什么玩意儿?”半抹相思还能认不出来这套操作是什么? 这是当前版本剑士大神玩家研究出来的一种高端操作技巧。 要求是在三段位移或以上的空间移动的过程中,所有的斩击都能进行有效伤害输出,这就是次元斩。 第(2/3)页