第(3/3)页 布雷兹的施法前摇,仅有0.75秒,这放在常规boss里,也是极其短的类型了。 很多boss的施法前摇要有个2、3秒,可能还有些大招施法前摇要个5、6秒。 只是后者的施法前摇因为霸体这个被动的缘故,不能打断,前者虽然施法前摇短暂,却由于技能机制的赖皮,为了平衡boss的实力,丧失了霸体这个被动。 可惜。 布雷兹的技能设计,这个设计师自以为自己抓到了什么了不起的闪光点,以为可以限制很多中高端玩家的发挥。 但他忘了。 在中高端玩家,还有一批站在食物链顶端,俯视众生的怪物... 毕竟职业选手也分三六九等,强弱均衡。 遇上某些强破天际的,就是能抓你0.75秒钟施法前摇的时间,去强势打断你的施法前摇,并且贴脸输出的‘魔头’。 你又有什么办法呢? 布雷兹的血量即将到了红血的阶段,一声怒吼声,他全身的肌肉暴涨,撑开了自己的军装,青筋暴起,一个术士外形的法师样子,立刻变成了暴君般的肌肉男。 20%血量! 红血效果触发! 布雷兹不再是只拥有远程攻击的术士,他的近战能力大大得到了增强。 一记重拳出去。 漆黑色的能量结晶仿佛是裹在他拳头上的拳套,轰在江洵的幽梦隐龙枪上。 “砰——” 江洵的格挡毫无效果。 反震之下,掉了近千的血量,一下子掉了五分之一的血量,让已经习惯了布雷兹施法节奏的江洵苏醒过来。 布雷兹那一套过于单一。 只要防住那0.75秒钟的施法前摇,给他打断了,布雷兹就类似一个人体沙袋的bot机器人。 江洵打着打着,把断对方的施法前摇,当成一个训练机器人的训练教程了。 而习惯是个很恐怖的事情。 江洵就是习惯了那个节奏,有些不怎么注意自己的身位,被这个红血的布雷兹硬锤了一拳,这一下也让江洵清醒了一些。 ... ... 第(3/3)页