第(2/3)页 巴人集团中本身是成立了版权公司的,由声叔引领。虽然巴人版权一直没有采取什么大动作,但是完全可以采取,比如引进一批版权,然后由巴人信息的自媒体剧本赋能,之后卖出,这算是流量的一种比较好的变现方式,不直接变现,对粉丝的伤害低,同时获取增值的价值并不低。 可惜进入2o19年,国内整个版权市场都不太好,大i的交易都变少了,同时盗版和侵权激烈涌现。某些游戏公司脸是完全不要了,而且摆明了侵权,不怕打版权官司,因为处罚太轻。 所以这门生意暂时没必要做。 即便如此版权公司仍然有存在的意义,因为声叔的存在,这公司名为版权,实则是一个内容引擎,相当于把对内容的筛选和加工的工作全部承担了下来,使得内容使用者的工作能够顺畅自然。 而赵杰的巴人游戏需要的游戏版权专员,实际上是声叔的下游,负责采购值得改编的游戏,通过内容、热度、改编难度、用户调性分析、目标群体等等因素的分析,引入版权供赵杰手下的项目组进行立项开。 按巴人集团的结构,最好当然是从声叔那引进版权了,等于是内部消化,但也不是必须,如果在外界现合适的当然也可以引进。 然而赵杰面试了半天也找不到合适的人选,搞的马略都想毛遂自荐了,可惜作为一个拖稿型的写手,没任何资格想别的。 这直接卡住了赵杰接下来的计划,因为他说我也是有想法的,所谓想法就是,多开立一些游戏项目组,开小游戏,从而盘活人员架构。 小游戏本身的利润率比较低,但是开起来周期短,成本也低,都是袖珍的项目组,很多美术素材甚至可以大量复用。 而且小游戏的传播属性其实并不低,比如说去年大闹天宫的鲲,生生逼的龙爹紧急变更分享规则才制止住微信社交体验的崩溃。 这样,小游戏事业部的建立可以为公司纳入大量新鲜血液,同时安置大量兑换了dk等着升管理岗的老同事,而且完成美术的平台化,可谓一举三得,算是赵杰进入公司领导角色的一次治理成果。 第(2/3)页