第三百四十三章 捡到宝-《大国重器》


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    硬件设计得再好,如果软件的兼容性做得不好,同样发挥不出应有的性能。

    图形处理,应用到的有位图函数、笔刷函数、裁剪函数等基本函数,还有其他的图形渲染、着色等等。3D还涉及到缩放、旋转、3D渲染、素材库、贴图等等功能,不同的软件开发商,会自定义一些格式,用于程序设计。

    为了规范这些函数调用,就有了图形接口规范。

    比如3D  MAX,测试的就是PenGL图形接口,这是当前应用最广泛、最多开发公司采纳的图形接口规范。

    此外,微软公司自己也推出了DirectX等基于视窗操作系统的图形接口规范。还有些小公司,也推出了自己的图形接口,只是由于采用的人很少,影响力有限。

    某些游戏或是软件开发公司,为了标新立异,有时也会开发一些专用的图形接口。

    但也由此可以看出,整个图形接口的规范方面,还是各自为阵,鱼龙混杂。

    这么多的图形接口,要想全部兼容,那驱动程序就会很庞大、很复杂,浪费计算机的硬件资源。

    所以大多数厂商都会有选择性地添加接口程序,作为连接游戏、图形软件,与显卡之间的桥梁。

    戴尔的工程师打开3D  MAX,粗略看了一遍,界面正常、显示正常,没问题。

    随后,他又调出一个设计完成的3D图形。

    从打开到显示出来,3D图形几乎是闪现在屏幕上。这说明三角形生成、着色、渲染等功能,都在一瞬间完成,不存在肉眼可以识别的延迟。

    遵循着从小到大、从简单到复杂的顺序,工程师依次打开一个个3D图形,都是立即就闪现了出来。直到一个非常庞大的立体建筑设计,才用了好几秒钟才显示在屏幕上。

    “非常棒!”

    对此,众人并无任何不满,这个立体建筑,可是在几万美元的专用高档图形工作站上设计出来的。就连它都做不到即时渲染,要是这款显卡反而能做到,那它的售价就不是几百美元,而是数千美元了!

    从它的表现来看,已经非常令人震撼了。

    它的真实售价,绝对不止五九九,至少应该是上千美元!

    工程师们相互默契地对了一下眼神,眼中兴奋莫名。

    他们知道,这次是真的捡到宝了!


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