315章.神庙谜题-《二次元缔造者》


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    许蓉刚说两句话,就想到了之前的实习生。

    本来以为只是单纯的李若璇的亲戚,不一定能够担当什么重要的职责,但没想到李雪意外的认真,更重要的是质量不错,虽然在故事的设计,文笔的运用上还有些年轻人的稚嫩,但进步明显,考虑到她还只是个大一的学生,还有四年的时间去磨炼提升,那么就很值得期待了。

    “她这段时间几乎每天都能有一个新的提案出来,质量都还不错,有三个进入了备选方案,我估计最后能保留一个。”

    许蓉一边回想一边说道。

    “那若璇估计也会很开心。”

    徐睿想到了大洋彼端的李若璇,她曾经和徐睿说过,自己因为没有什么创作天赋,但又喜欢这些创作者,所以才会选择当漫画编辑,支援这些创作者。

    现在看到李雪能够参与创作,她想必会感到欣慰的。

    “另外就是关卡设计这一块,有几个比较引起争议的点......”

    许蓉负责给霍洛斐打下手,也了解到了一些游戏开发中遇到的问题。

    《荒野之息》的游戏玩法本质是探索与解密,在游戏广阔的地图中,存在着上百个被称为“神庙”的地点,这些神庙每一个便是一个小型迷宫,里面存在有各种谜题,需要玩家依靠知识与技巧来解密,从而取得神庙中的宝箱与道具。

    游戏里,林克在最开始的地图会获得四种力量,分别是能够吸引金属的磁力,能在水面制造冰块与破坏冰块的冰冻之力,能制造出小型炸弹的破坏之力,以及能让物体的时间暂时停止的时间之力。

    这四种力量不仅仅作用在战斗之中,更是各种解密需要的。

    同时,按照徐睿的设计,每一个神庙的解密方法至少要有两种,有些复杂的神庙甚至会有三四种解密方法,玩家们可以自行发掘通关方法,而不是像其他游戏,只能按照设计者给定的思路来游玩。

    这样,尽管玩家们最终采取的行动依旧在设计者的架构之内,但却会让意外发现了其他通关方法的玩家感到惊喜,有一种这是自己“所得”的感觉。

    由于神庙数量极多,因此,关卡设计师任务繁重的同时,对他们的设计水平也是一个巨大的挑战,霍洛斐索性在整个初音游戏里征集相关的关卡设计,集合大家的智慧。

    而正是如此多的创意,让开发人员们产生了选择困难症。


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