第282章 与华为战略合作(盟主加更8)-《重生网游大时代》


    第(2/3)页

    其中大多数建议方案在他看来,简直就是异想天开,甚至可以毫不客气地骂一句:扯淡!

    比如游戏研发部就提出要把单机游戏市场做起来。

    他们当然知道国内的盗版环境是多么地恶劣,所以也给出了不少防盗版的解决方案。

    但是盗版这玩意,别说在2001年了,就算20年后,2021年,依然是屡禁不止,否则前世方杰写网络时也不会一气之下直接太监掉。

    盗版的关键问题是,国家虽然出台了相关法律,但由于违法成本远低于执法成本,导致相关部门很难有所作为。

    其次是国家各方面都还比较落后,很多知识产权拿到国内来,说好听点是学习借鉴,说难听点就是山寨抄袭,当初花旗国也是用这种方式从日不落国把技术弄来的,甚至直接用移民政策把世界各国的人才抢过来,科技这才发展壮大起来。

    当下国民生活收入也不高,没钱消费正版,现在各种知识版权绝大部分都在老外手中,游戏版权尤其如此,大家都买不起正版。

    因此目前在国内搞单机游戏,纯粹就是找死行为,网络游戏是因为其游戏性质特殊,没法盗版,否则的话,也肯定没人愿意花钱进行游戏。

    方杰直接否决了所有有关开发单机游戏的建议和项目,理由就一句话:时机不成熟,环境不允许。

    至于什么时候时机成熟……那要看环境什么时候允许,至于什么时候允许……呵呵。

    反正方杰做不到为爱发电,他是个理性的人,最讲求公平合理的等价交换原则,花自己的钱、死无数的脑细胞、投入大量的人力物力,去喂一些养不熟还反过来当键盘侠的白眼狼,除非他有病!

    再说了,谁特么规定了单机游戏不能做成网游形式?

    《英雄联盟》这样的游戏,电脑对战模式就是单机,玩家对战模式就是网游,站在游戏开发者的角度上来看,有区别吗?

    完全没有区别好吧!

    或者说,单机游戏和网络游戏的区别,仅仅只是在于是否联网,是否具有交互性这个问题上。

    后世很多国外单机游戏开发商开发出来的单机游戏,都添加了联网功能,并对游戏的交互性玩法进行了设计。

    所以单机还是网游,并不是什么值得思考的问题,两者在方杰看来本来就是一个市场,真正的问题还是在于游戏开发技术上,没有过硬的技术,一切都是浮云。
    第(2/3)页